战国无双(光荣株式会社发行的动作游戏)
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更新时间:2023-05-17
《战国无双》系列是由日本光荣株式会社发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation2、PlayStation3、PlayStationPortable、Xbox、PC、Xbox360与Wii等平台上发售。该作品亦改编成同名动画。
基本信息
中文名 | 战国无双 |
原版名称 | 戦国無双 |
游戏题材 | 战争,历史,战争 |
主要角色 | 织田信长 真田幸村 武田信玄 |
地区 | 日本 |
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角色设定
1代的附属作品包括1代猛将传、激·战国无双,2代的附属作品包括2代猛将传、帝国,3代的附属作品包括3代猛将传(简称M)、Z、帝国(简称E)、CH、CH2,4代的附属作品包括CH3、4II、帝国、真田丸(简称真),这些作品如果没有特殊说明的均与相应作品的信息相同。
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人物原画赏
物品道具
武器装备
每一个人物都有其对应的武器,织田信长的武器是“妙法千五村正”,如明智光秀的武器是“备前近景”。通过击杀武将和完成任务获得。武器可以在万事屋中强化。可以在游戏平台中购买DLC武器。秘武的获得方式要按照系统定的指示去做任务,达到系统的要求后,在一个任务指示上会出现金色的武器盒,完成任务后何以获得武将所对应的秘武。秘武也可以在自由模式中的秘武争夺战中获得。
装备包括人物的独有家宝、坐骑和人物服装。每一个人物的家宝都拥有其不同的特性。有一些家宝出于游戏剧情和人物关系设定,拥有相同的功能,如上杉谦信的马上杯和武田信玄的信玄军旗。两者都可以在45秒内解除强化区域。家宝在使用后会有一段冷却时间,冷却时间过了之后,你就可以继续使用家宝了。坐骑可以在万事屋中购买,购买名马“松风”后可以获得一项成就。玩家也可以在游戏平台中购买DLC马匹。玩家可以在游戏平台中购买DLC服装。购买之后,玩家可以进一步体验到游戏的趣味性。
消耗品
主要包括団子、活水杯、功勋御守和金币御守。
场景地图
特色系统
战国无双2
任务系统
每一战均有数个任务,有的任务达成与失败会触发不同的任务。游戏会记录玩家完成过的所有任务的情况。
名称 | 介绍 |
养成 | 武将的能力不再是通过捡剑、盾以及吃包、酒提升,而是在过关后根据武将的表现给予评价,来获得增加能力的点数。具体评价分为时间、完成任务、得到功勋和无双奥义使用效果四方面,分别加武将的9个数值,但hp和无双只有在升级的时候才加。由于等级达到50以后不会再成长,因此并不是只要有时间就能练满每个人。另外游戏还设定了技能,通过技能点数来获得和提升技能,点数的多少也是根据过关评价来决定。 |
武器 | 武器是在战场上捡的,最多可以保留8件。分1~4级,4级武器要达成条件才能够得到(猛将传中加入5级武器) |
技能 | 一般情况下,只能购买通常技能,英杰之技、立志之才、虎乱、再临、千金、真眼这些技能无法在杂货店买到,只能在战斗过程中从敌武将处随机窃取。 无双技能发动后,无双槽不断减少直到为零,而且不论是否放开圈,仍然不断减少。在此期间,敌人变成慢动作,而主角速度依然。 |
招式 | 普通攻击型武将C技可达到C8,但只有一连,并且特殊技只有一级,特殊技型武将C技可达到C4,有两连,特殊技有三级,蓄力攻击性武将C技达到C4,有三连。连击数和武器等级无关,和武将等级有关。 |
据点 | 据点可以出兵补充到战场上。所有的据点都有一队护卫,如果护卫兵头目被杀,据点将被夺取,不久后出现新的护卫部队。 |
双六模式
如同大富翁一样,掷骰子决定所行的格数,然后到各处买地。与大富翁不同的是,这游戏并无固定的圈,所以要完成一周回本据地拿钱,则须要取得分布于四周的同色旗子(小地图X处),共三支,取得后回本据地可取得资金,并令角色升级。取得的资金分别为俸禄和上纳金。俸禄按照角色等级,初始800后每升一级加50;上纳金则是玩家的领地所交的税收,为总合值除以2.5,总合石高愈多则上纳金愈多,也就是说,必须要买得领地,才能使自己一周后回本据地的收入上升。当玩家取得了设定的目标金额量时即为之胜出。相反,如果没光资金,连领地也卖尽了,就破产败北。
无限城模式
日本特色,其实就是走迷宫,主角单兵作战,在迷宫中找寻上一层(其实只有一个城是上下走,其他的都是往上走)的入口。
战国无双3
腕试
腕试模式有三种挑战关卡,分别是“剑豪”、“踏破”、“飞沫”,在这个模式下,玩家的挑战记录能传送到网上与其他的玩家一较高下。
名称 | 介绍 |
剑豪 | 在限定的时间内击破尽可能多的敌兵,随着时间的减少,敌兵也会越来越强,还会出现其他的武将。 |
踏破 | 以一个3层高的城楼楼顶为目标,用最短的时间到达目的地,城楼的各个门都将有武将把守。 |
飞沫 | 在船上作战,将敌人击飞至水中获得点数,普通的敌兵只有3~5点,而武将将有50点,不过自己掉入水中会扣掉50点。 |
攻击模式
武将的得意攻击模式大致分为3种:攻击力强,连击更爽快更快捷的“通常攻击”;通过通常攻击组合搭配来使出更强力招式的“组合攻击”;个别武将拥有独特招式的“特殊技”。
影技
通过消耗“练技槽”来使用的技能,能够将通常攻击更高连击数的连贯起来。
无双奥义
当“无双槽”蓄满后发动的必杀技。发动“无双奥义”时,周围的敌兵行动会变慢,给其造成的伤害将更大,连击数将更高。
无双奥义皆传
当“练技槽”蓄满后,在发动“无双奥义”时再发动的最强必杀技。可以获得超高的攻击力,每个武将都将有独自的充满魄力的皆传画面。
合作模式
玩家可以与其他玩家进行在线合作。共同杀敌,完成使命。一名玩家死亡后,游戏结束。合作模式无法存档。玩家游玩合作模式时即便是在无双演武中没有故事设定的角色也可以使用,并可以实现双人骑熊作战、发动协力无双奥义等。
战国史模式
战国史模式是通过任天堂Wi-Fi连接付费下载的内容,在该模式中玩家可以自定义编辑武将,使用原创武将体验战国时代的纷争。战国史模式分三章提供下载,每章共收录五个剧本,第一章将于12月3日在游戏发售同时提供下载,费用为300Wii点数。
村雨城模式
战国无双4
游戏模式
游戏模式包括战役关卡下的无双演武,自由设定的模拟演武和流浪演武以及设定游戏的武家屋敷。
名称 | 内容 |
无双演武 | 剧情模式,所有关和357一样只有限定几个角色可用,属性个人继承,不像357章节角色继承等级。 |
模拟演武 | 自由模式,用自己喜欢的角色去10星地狱大阪城受虐吧。 |
流浪演武 | |
武家屋敷 | 系统设置,自创角色捏脸,列传,宝物库,各种设定。 |
音乐原声
专辑介绍 | 专辑封面 |
专辑名称:戦国无双オリジナル・サウンドトラック | 专辑封面 |
表演者:ゲーム・ミュージック | |
介质::CD | |
发行时间::2004-03-24 | |
出版者::コーエー |
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专辑信息 | 专辑图片 |
专辑名:戦国无双2オリジナル・サウンドトラック | 专辑封面 |
又名:SamuraiWarriors2OriginalSoundtrack | |
专辑类型:Soundtrack | |
介质:CD | |
唱片数:2 |
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CD1 | CD2 |
风云-オープニング- | 防卫战 |
选择 | 歼灭战 |
幕间(Sengoku2Mix) | 海上战 |
出阵 | 救出战 |
川中岛(Sengoku2Mix) | 决战 |
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专辑介绍 | |
专辑名称:戦国无双3オリジナル・サウンドトラック | |
又名:SengokuMusou3OriginalSoundTrack/战国无双3OST | |
表演者:ゲームミュージック | |
专辑类型:专辑 | |
介质:CD |
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专辑介绍 |
专辑名称:戦国无双4オリジナル・サウンドトラック |
表演者:ゲーム・ミュージック |
流派:原声 |
专辑类型::专辑 |
介质::CD |
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Disc1 | Disc2 | Disc3 |
1.息吹-オープニング- | 1.胧月 | 1.残影(羽柴)-山崎- |
2.新生 | 2.厳岛(毛利) | 2.木阴 |
3.幕间 | 3.疾駆 | 3.空蝉(羽柴)-贱ヶ岳- |
4.天声 | 4.无明 | 4.桜花(羽柴)-小牧长久手- |
5.草创-前哨戦- | 5.雷光(织田)-桶狭间- | 5.怒涛(豊臣)-四国- |
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配置要求
最低配置 | 推荐配置 |
系统:Windows®Vista,Windows®7,Windows®8,Windows®8.1 | 系统:Windows®Vista,Windows®7,Windows®8,Windows®8.1 |
处理器:Core2DUO2.4GHzorbetter | 处理器:Corei7860better |
内存:1GBRAM | 内存:2GBRAM |
显卡:640*480分辨率或以上,支持多色彩 | 显卡:1280*720分辨率或以上,支持真实色彩 |
DirectX:Version9.0c | DirectX:Version9.0c |
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衍生作品
电视动画《战国无双》于2015年1月开始播出。
发售版本
作品名称 | 发售日期 | 平台 | 备注 |
战国无双 | 2004.2.11 | PS2 | |
战国无双 | 2004.7.29 | Xbox | |
战国无双猛将传 | 2004.9.16 | PS2 | 增加了新的剧本、新的比武模式和新的可操作武将 |
激·战国无双 | 2005.12.8 | PSP | |
战国无双2 | 2006.2.24 | PS2 |
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游戏评价
《战国无双2》于2006年2月24日发售,游戏在《无双》系列的传统上大幅加强特技要素,加上全新的图像引擎,可以说是大幅革新的一作。日本著名游戏杂志FAMI通对本作进行了评分,《战国无双2》以36分的高分昂首进入白金殿堂。(游民星空网评)
《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。从不小细节可以体现出制作组的细心。毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽快感,而更追求耐玩度与游戏性。于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。(游民星空网评)
《战国无双4》作为十周年纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可以完善之处没有完善。诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。(3DM网评)
参考资料
[1]
《战国无双4》携带道具家宝一览表 · 游侠网[引用日期2016-03-06]
[2]
战国无双4 无双演武全任务一览 · 游民星空[引用日期2016-03-06]
[3]
《战国无双2with猛将传&帝国HD版》白金攻略 · 游民星空[引用日期2016-03-06]
[4]
《战国无双2》双六模式 · 3DM GAME[引用日期2016-03-06]
[5]
《战国无双2》无限城全任务要素详细流程! · 3DM GAME[引用日期2016-03-06]
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