鼠标(计算机的一种外接输入设备)

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更新时间:2023-05-23
鼠标
本词条是多义词,共2个义项
计算机的一种外接输入设备

第一个用于IBM—PC的鼠标是1982年由Mousesystem公司研制成功的。由于它操作方便,易于使用,随着UNIX、Windows等带有图形用户接口的操作系统的普及,鼠标已成为个人计算机和工作站必备的输入设备。
工作原理
当鼠标与计算机连通时,在显示屏上就会出现一个光标,通常是一个指向左上方的小箭头,程序所操作的区域就是箭头顶部所指的区域,当将鼠标在一个平面上移动时,其底部的传感器就把移动的方向和距离检测出来,送入计算机,控制光标作相应的运动,鼠标上带有2个或3个按钮,有的还有上网专用按钮或一个小滚轮,移动光标对准显示在屏幕上的命令或图标,按下按钮即可完成操作。
无线鼠标:利用DRF技术把鼠标在X或Y轴上的移动、按键按下或抬起的信息转换成无线信号并发送给主机。
鼠标是一种很常用的电脑输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。鼠标的鼻祖于1968年出现,美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(DouglasEnglebart)在加利福尼亚制作了第一只鼠标。

鼠标
发展沿革

原始鼠标
鼠标是1964年由美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(DouglasEnglebart)发明的,当时他在斯坦福研究所(SRI)工作。
60年代初,他在参加一个会议时随手掏出了随身携带的笔记本(可不是笔记本电脑哦),画出了一种在底部使用两个互相垂直的轮子来跟踪动作的装置草图,这就是鼠标的雏型。到了1964年,DouglasEngelbart再次对这种装置的构思进行完善,并于1968年12月9日制成了世界上第一只“鼠标”。因此DouglasEngelbart也被称为“鼠标之父”。
它是利用鼠标移动时引发电阻变化来实现光标的定位和控制的。原始鼠标的结构较为简单,底部装有两个互相垂直的片状圆轮(非球形),每个圆轮分别带动一个机械变阻器,当鼠标移动之时会改变变阻器的电阻值。如果施加的电压固定不变,那么鼠标所反馈的电信号强度就会发生变化,而利用这个变化的反馈信号参数,系统就可以计算出它在水平方向和垂直方向的位移,进而产生一组随鼠标移动而变化的动态坐标。这个动态坐标就决定了鼠标在屏幕上所处的位置和移动的情况,于是它便可以代替键盘的上、下、左、右四个键,让使用者可将光标定位在屏幕的各个地方。由于原始鼠标的尾部拖着一条数据连线,看起来很像一只小老鼠,后来人们干脆就直接将它称为“Mouse”,这也就是“鼠标”的得名由来。后来,斯坦福研究院为其设计申请了专利。

Douglas Engelbart
鼠标被发明之后,首先于1973年被Xerox公司应用到经过改进的Alto电脑系统中,但是遗憾的是,当时这些系统都是实验用的,完全被用于研究工作,并没有向大众推广,所以鼠标一直都默默无闻。

鼠标
史蒂夫·乔布斯被邀请观看Alto以及执行在该系统上的软件。乔布斯被自己所看到的电脑技术所震撼,他意识到这些技术代表了电脑未来的发展潮流。这些这些技术就包括使用鼠标作为指点输入设备和操作系统使用的GUI(GraphicsUserInterface,图形用户界面)。Apple公司立即将这些功能加入自己的系统中,准备开发新型的家用电脑,并且高薪挖到了十几位Xerox公司的技术人员。1981年,Xerox公司推出了使用鼠标,并应用GUI操作系统的Star8010电脑,这是大众首次了解鼠标,可惜由于这种电脑价格过于昂贵,销量很小。尽管如此,鼠标已经引起了不少人的注意,并开始为人们所掌握。

Douglas Engelbart
1984年,LISA的升级产品--Macintosh问世,这是Apple公司的一个里程碑,也是电脑发展史上的一个里程碑,它为Apple公司带来丰厚收入的同时,也让鼠标走进了千家万户。之后,由于OS/2,Windows系统的广泛使用更进一步推广了鼠标和GUI的应用,使得鼠标逐渐流行起来,并最终成为了电脑的标准配置,从此,每台电脑旁边都有了一个忠实的伴侣,那就是“Mouse”--鼠标。
当然,若以今天的眼光来看这个原始鼠标的确显得相当简陋,它使用全木质外壳,棱角分明,庞大且笨重,而且需要配备一个额外的电源才能够正常工作,用起来并不方便。加上使用了大量的机械组件,随着时间的积累,鼠标会出现非常严重的磨损问题。另外,原始鼠标使用的是模拟技术,反应灵敏度和定位精度都不理想。种种弊端加在一起,导致没有多少人愿意用它。但作为初生的新产品,我们不能对它苛求太多。原始鼠标的最大意义在于,它的诞生意味着计算机输入设备有了更多样的选择,并为操作系统采用图形界面技术奠定了基础,我们很难想象,如果只有键盘,用户们该如何操作Windows或者MacOS。
鼠标是我们最频繁操作的设备之一,但它却一直未能获得应有的重视。在早些年,大多数用户都只愿意在鼠标身上花费不超过20元投资,当然此种情况今天已难得一见,应用的进步让人们对鼠标开始提出更多的要求,包括舒适的操作手感、灵活的移动和准确定位、可靠性高、不需经常清洁,鼠标的美学设计和制作工艺也逐渐为人所重视。是什么推动了鼠标技术的进展?有人说是CS之类的第一人称射击游戏,也有人说是计算机多媒体应用的影响。无论怎样,都是应用催生了技术的进步。在电脑中,鼠标的操纵性往往起到关键性的作用,而鼠标制造商迎合这股风潮开始大刀阔斧的技术改良,从机械到光学、从有线到无线,造型新颖、工艺细腻的高端产品不断涌现。
类型分类
鼠标按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标、USB鼠标(多为光电鼠标)四种。串行鼠标是通过串行口与计算机相连,有9针接口、25针接口两种。PS/2鼠标通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分。总线鼠标的接口在总线接口卡上;USB鼠标通过一个USB接口,直接插在计算机的USB口上。按按键可分为二键鼠标,三键鼠标,五键鼠标等。
结构分类
鼠标按其工作原理及其内部结构的不同可以分为机械式、光机式和光电式。机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器采集光栅信号。传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。
机械鼠标
装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。
原始鼠标只是作为一种技术验证品而存在,并没有被真正量产制造。在鼠标开始被正式引入PC机之后,相应的技术也得到革新。依靠电阻不同来定位的原理被彻底抛弃,代之的是纯数字技术的“机械鼠标”。
与原始鼠标不同,这种机械鼠标的底部没有相互垂直的片状圆轮,而是改用一个可四向滚动的胶质小球。这个小球在滚动时会带动一对转轴转动(分别为X转轴、Y转轴),在转轴的末端都有一个圆形的译码轮,译码轮上附有金属导电片与电刷直接接触。当转轴转动时,这些金属导电片与电刷就会依次接触,出现“接通”或“断开”两种形态,前者对应二进制数“1”、后者对应二进制数“0”。接下来,这些二进制信号被送交鼠标内部的专用芯片作解析处理并产生对应的坐标变化信号。只要鼠标在平面上移动,小球就会带动转轴转动,进而使译码轮的通断情况发生变化,产生一组组不同的坐标偏移量,反应到屏幕上,就是光标可随着鼠标的移动而移动。

鼠标
为了克服纯机械式鼠标精度不高,机械结构容易磨损的弊端,罗技公司在1983年成功设计出第一款光学机械式鼠标,一般简称为“光机鼠标”。光机鼠标是在纯机械式鼠标基础上进行改良,通过引入光学技术来提高鼠标的定位精度。与纯机械式鼠标一样,光机鼠标同样拥有一个胶质的小滚球,并连接着X、Y转轴,所不同的是光机鼠标不再有圆形的译码轮,代之的是两个带有栅缝的光栅码盘,并且增加了发光二极管和感光芯片。当鼠标在桌面上移动时,滚球会带动X、Y转轴的两只光栅码盘转动,而X、Y发光二极管发出的光便会照射在光栅码盘上,由于光栅码盘存在栅缝,在恰当时机二极管发射出的光便可透过栅缝直接照射在两颗感光芯片组成的检测头上。如果接收到光信号,感光芯片便会产生“1”信号,若无接收到光信号,则将之定为信号“0”。接下来,这些信号被送入专门的控制芯片内运算生成对应的坐标偏移量,确定光标在屏幕上的位置。

鼠标
顾名思义,光机式鼠标器是一种光电和机械相结合的鼠标。它在机械鼠标的基础上,将磨损最厉害的接触式电刷和译码轮改为非接触式的LED对射光路元件。当小球滚动时,X、Y方向的滚轴带动码盘旋转,安装在码盘两侧有两组发光二极管和光敏三极管,LED发出的光束有时照射到光敏三极管上,有时则被阻断,从而产生两级组相位相差90°的脉冲序列。脉冲的个数代表鼠标的位移量,而相位表示鼠标运动的方向。由于采用了非接触部件,降低了磨损率,从而大大提高了鼠标的寿命并使鼠标的精度有所增加。光机鼠标的外形与机械鼠标没有区别,不打开鼠标的外壳很难分辨。

鼠标
光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。
与光机鼠标发展的同一时代,出现一种完全没有机械结构的数字化光电鼠标。设计这种光电鼠标的初衷是将鼠标的精度提高到一个全新的水平,使之可充分满足专业应用的需求。这种光电鼠标没有传统的滚球、转轴等设计,其主要部件为两个发光二极管、感光芯片、控制芯片和一个带有网格的反射板(相当于专用的鼠标垫)。工作时光电鼠标必须在反射板上移动,X发光二极管和Y发光二极管会分别发射出光线照射在反射板上,接着光线会被反射板反射回去,经过镜头组件传递后照射在感光芯片上。感光芯片将光信号转变为对应的数字信号后将之送到定位芯片中专门处理,进而产生X-Y坐标偏移数据。

鼠标
光学鼠标
光学鼠标器是微软公司设计的一款高级鼠标。它采用NTELLIEYE技术,在鼠标底部的小洞里有一个小型感光头,面对感光头的是一个发射红外线的发光管,这个发光管每秒钟向外发射1500次,然后感光头就将这1500次的反射回馈给鼠标的定位系统,以此来实现准确的定位。所以,这种鼠标可在任何地方无限制地移动。
虽然光电鼠标惨遭失败,但全数字的工作方式、无机械结构以及高精度的优点让业界为之瞩目,倘若能够克服其先天缺陷必可将其优点发扬光大,制造出集高精度、高可靠性和耐用性的产品在技术上完全可行。而最先在这个领域取得成果的是微软公司和安捷伦科技的。在1999年,微软推出一款名为“IntelliMouseExplorer”的第二代光电鼠标,这款鼠标所采用的是微软与安捷伦合作开发的IntelliEye光学引擎,由于它更多借助光学技术,故也被外界称为“光学鼠标”。
它既保留了光电鼠标的高精度、无机械结构等优点,又具有高可靠性和耐用性,并且使用过程中勿须清洁亦可保持良好的工作状态,在诞生之后迅速引起业界瞩目。2000年,罗技公司也与安捷伦合作推出相关产品,而微软在后来则进行独立的研发工作并在2001年末推出第二代IntelliEye光学引擎。这样,光学鼠标就形成以微软和罗技为代表的两大阵营,安捷伦科技虽然也掌握光学引擎的核心技术,但它并未涉及鼠标产品的制造,而是向第三方鼠标制造商提供光学引擎产品,市面上非微软、罗技品牌的鼠标几乎都是使用它的技术。
光学鼠标的结构与上述所有产品都有很大的差异,它的底部没有滚轮,也不需要借助反射板来实现定位,其核心部件是发光二极管、微型摄像头、光学引擎和控制芯片。工作时发光二极管发射光线照亮鼠标底部的表面,同时微型摄像头以一定的时间间隔不断进行图像拍摄。鼠标在移动过程中产生的不同图像传送给光学引擎进行数字化处理,最后再由光学引擎中的定位DSP芯片对所产生的图像数字矩阵进行分析。由于相邻的两幅图像总会存在相同的特征,通过对比这些特征点的位置变化信息,便可以判断出鼠标的移动方向与距离,这个分析结果最终被转换为坐标偏移量实现光标的定位。
毫无疑问,集各项完美指标于一身的光学鼠标诞生起就注定它将具有光明的前途,尽管在最初几年光学鼠标价格昂贵,消费市场鲜有人问津,但在2001年之后情况逐渐有了转变,各鼠标厂商纷纷推出光学鼠标产品,消费者也认识到其优点所在。此后,在厂商的大力推动下,消费者的观念也逐渐发生转变,花费较多的资金购买一款光学鼠标的用户不断增加。同时,光学鼠标的技术也不断向前发展,分辨率提高到800dpi精度、刷新频率高达每秒6000次,在激烈的竞技游戏中也可灵活自如,而困扰光学鼠标的色盲症也得到良好的解决。加上顺利的量产工作让其成本不断下滑,百元左右便可买到一款相当不错的光学鼠标(廉价型产品可能只要30到40元),光学鼠标在近两年进入爆发式的成长期,绝大多数装机用户都将它作为首选产品。而与此形成鲜明对照的是,光机鼠标日薄西山,市场份额不断缩小,虽然在低阶领域还有一定的需求,但被光学鼠标所取代,最终退出市场的趋向表现得非常明显。
滚轴和感应鼠标
滚轴鼠标和感应鼠标在笔记本电脑上用得很普遍,往不同方向转动鼠标中间的小圆球,或在感应板上移动手指,光标就会向相应方向移动,当光标到达预定位置时,按一下鼠标或感应板,就可执行相应功能。
无线和3D鼠标
3D振动鼠标
3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当做普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:
1.具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。
2.外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。
3.具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。
4.是真正的三键式鼠标。无论DOS或Windows环境下,鼠标的中键和右键都大派用场。
有线无线鼠标
指标分析
光学鼠标的性能主要以分辨率、采样频率两项指标作为衡量基准,而也就是所谓的精度与速度,二者实际上都是光学引擎来决定的。另外,光学引擎的关键指标还包括感应器尺寸大小、图像处理能力和加速度等等,它们也决定着光学鼠标的实际性能。
分辨率指标
我们先来看分辨率指标,它一般是采用dpi(dotsperinch,每英寸采样点数)指标来衡量,这很容易会让人误认为它在概念上与显示器的分辨率类同,其实不然,鼠标分辨率的正确单位应该是cpi(countperinch,每英寸测量次数),它所指的是鼠标在桌面上每移动1英寸距离鼠标所产生的脉冲数,脉冲数越多,鼠标的灵敏度也越高。光标在屏幕上移动同样长的距离,分辨率高的鼠标在桌面上移动的距离较短,给人感觉“比较快”。对光机鼠标来说,分辨率是由底部滚球的直径与光栅转轴直径的比例以及光栅栅格的数量共同决定的。滚球直径越大,光栅直径越小,光栅栅格数量越多,分辨率就越高。一般说来,光机鼠标的灵敏度在300到600cpi之间,少数专业产品甚至可达到2000cpi以上。而对光学鼠标来说,分辨率高低就取决于感应器本身,主流光学鼠标的分辨率在400cpi/800cpi标准。我们必须注意的是,鼠标的分辨率并非越高越好,它必须与显示器的分辨率结合起来考虑。鼠标分辨率越高,屏幕上的移动速度就越快,倘若屏幕尺寸/分辨率低,那么就感觉屏幕上的光标快速飞动而无法定位。但如果使用的是高分辨率、大尺寸屏幕,而鼠标分辨率很低,那么要将光标从一头移到另一头就会相当吃力,鼠标要在桌面上移动长长的距离才行,可用性很差。从实践经验来看,若是1024×768分辨率的屏幕,400cpi/800cpi指标较为适合,如果屏幕分辨率高于这一指标,800cpi的鼠标是必要的。
采样频率
采样频率是光学鼠标独有的性能指标,它所指的是感应器每秒钟采集/分析图像的能力,单位为“帧/秒”。安捷伦早期的H2000光学引擎的采样率只有1500帧/秒,也就是说它在一秒钟内只能采集和处理1500张图像,此时它所能追踪到鼠标的最快移动速度为14英寸/秒,倘若鼠标的移动速度超过这个范围,便会出现追踪失败,光标暂时消失的现象,这个弊端给游戏玩家们造成相当大的困扰:在CS、Quake3之类的竞技游戏中,玩家们往往需要以30英寸/秒的高速度甩动鼠标,区区1500帧/秒采样频率显然无法满足要求。为此许多人认为光学鼠标不适合用来玩游戏,但后来光学引擎的发展让这一幕成为历史。
图像处理能力所描述的实际上是光学引擎中定位DSP芯片的计算能力,它等于CMOS感应器的尺寸与采样频率的乘积。以安捷伦科技的H2000引擎为例,感应器尺寸为22×22=484像素,采样频率1500帧/秒,其图像处理能力就等于484×1500=726,000,意思是每秒钟可处理72.6万个像素。毫无疑问,图像处理能力高低是光学引擎实力的体现,新一代光学引擎拥有每秒580万像素的高超处理能力,远远高于第一代产品。
技术革新
微软的两代IntelliEye光学引擎

鼠标
但在分辨率方面,微软认为400cpi足够使用,提高到800cpi并无必要,直到现在它也未放弃此种思想。在实际应用中,400cpi分辨率表现良好,毕竟多数用户的显示器分辨率都在1024×768级别,提高至800cpi优势不明显。不过随着17英寸大尺寸LCD显示器的普及,鼠标分辨率提升到800cpi是大势所趋,我们相信微软会在适当的时机推出可达800cpi分辨率的第三代IntelliEye引擎。
安捷伦的光学引擎技术
作为光学鼠标引擎的领导厂商,安捷伦科技在该领域有着丰富的积淀,它先后推出过三代光学引擎技术,但由于安捷伦自身没有制造鼠标,并没有给光学引擎产品起个响亮的名字,因此少为人知。
前面介绍过的H2000为安捷伦的首代产品,指标与微软的第一代IntelliEye引擎相当,我们不再赘述。之后安捷伦采取不同的思路开发产品,它认为分辨率的重要性不亚于采样频率,这种思想在2001年推出的第二代引擎(A2030、A2051)中获得充分体现。第二代光学引擎将采样频率小幅度提到2300帧/秒的水准,但分辨率则大幅跃升到800cpi。虽然在专业作图环境下,基于安捷伦第二代光学引擎的产品表现上佳,但在竞技游戏中显然比不上微软的产品。意识到这个缺陷之后,安捷伦便将重点转移到提高采样频率上来。2002年下半年,安捷伦与罗技公司合作,共同推出“MX光学引擎”,除了保留800cpi的高精度外,“MX光学引擎”将采样频率大幅度提高到5220帧/秒的水准,同时将CMOS感光器的尺寸从22×22像素提升到30×30像素,这样“MX光学引擎”便拥有高达470万像素/秒的图像处理能力,整体技术规格已然略微超过微软同时代的产品。
最新一次的技术提升是在2004年6月份,在罗技新推出的MX510鼠标上我们惊奇地发现“MX光学引擎”发展到了第二代。第二代MX引擎将采样频率再次提升至6500帧的惊人水准,其图像处理能力也进一步提升至585万像素/秒的惊人水平,堪称光学鼠标技术的巅峰。不难看出,此时安捷伦-罗技在引擎方面技术全面领先,尽管在实用中优势体现得并不明显,但无疑能够影响消费者的选择取向,面对这样的压力,微软不及时推出新产品来应对似乎说不过去。当然,光学引擎只是鼠标的一个部件,并不反映鼠标的操作手感,在很多时候,一款设计科学、造型美观的产品往往会比单纯的性能优势更具诱惑力。
人性化操作的技术革新
除了光学引擎的新进展外,鼠标本身的一些新技术也非常值得注意,其中以微软在2003年10月份推出的“TiltWheel(中文称为纵横滚轮技术)”影响最大。我们知道,最初鼠标只有左右两个键,后来增加了中间的滚轮(非底部的滚球,注意概念区分)。在阅读文档的时候,用户可以滚动这个滚轮来快速上下卷动页面,因使用方便而深受用户喜爱。而纵横滚轮技术在此基础上增加了一个新的功能,除了可以上下卷动外,它还允许快速左右移动页面,用户只需要对滚轮施加向左或向右的压力令它朝向一侧倾斜即可。其奥秘在于采用特殊的“倾斜滚轮”机构,鼠标的滚轮部分不是像传统鼠标一样直接安装在底座上,而是先装在一个独立的机械组件上,然后整个组件再借助纵轴悬挂在鼠标底座上。滚轮左右侧各有一个支点,下方为微动开关,当纵横滚轮被向左或向右按动时,支点便会与微动开关接触,进而产生左右方向的位移。
构成
核心部件
发光二极管
光学鼠标通过微型摄像头来摄取不同的图像,而要在黑漆漆的鼠标底部拍摄到画面,就必须借助发光二极管来照明。一般说来,光学鼠标多采用红色或者蓝色的发光二极管,但以前者较为常见,原因并非是红色光对拍摄图像有利,而是红光型二极管最早诞生,技术成熟,价格也最为低廉。与第一代光电鼠标不同,光学鼠标不需要摄取反射光来定位,发光二极管的唯一用途就是照明,因此其品质如何与鼠标的实际性能并不相关,只是一种常规部件。要注意的是,光学鼠标内只有一个发光二极管,而第一代光电鼠标拥有X、Y两个二极管,这是由二者不同的工作原理所决定的。
光学引擎

鼠标
虽然光学引擎看起来结构不复杂,但世界上只有微软和安捷伦两家厂商才具有设计和制造能力。微软的光学引擎只是用在自家的光学鼠标产品身上,不对外出售,以此保证自己的技术优势。而安捷伦走的是供应商路线,向鼠标制造商提供感应器产品。罗技公司虽然在光学鼠标领域举足轻重,但它并没有自行研制光学引擎,而是使用安捷伦的产品,只不过因拥有规模上的优势可以垄断安捷伦感应器的高阶产品线而已,罗技现有的MX510系列高阶鼠标便是使用安捷伦科技出品的“新型MX光学引擎(罗技公司的命名)”。
3、透镜组件
与发光二极管一样,光学鼠标的透镜组件也属于常规部件之列,但它却是成像的必不可缺的关键部件。透镜组件位于鼠标的底部位置,它由连接在一起的一个棱光镜和一个圆形透镜共同组成。棱光镜负责将发光二极管发射的光线折射至鼠标底部并将它照亮,为“光线输出”的必要辅助。而圆形透镜则相当于摄像机的镜头,它负责将反射图像的光线聚焦到光学引擎底部的接收孔中,相当于“光线输入”的辅助。不难看出,棱光镜与圆形透镜具有同等的重要性,倘若我们将其中任何一个部件拿掉,光学鼠标便根本无法工作。
透镜组件不会直接决定光学鼠标的性能指标,不过与发光二极管一样,它们的品质会影响鼠标的操作灵敏度。如果透镜组件品质不佳,光线传输时损耗较大,感应器就无法得到清晰的图像,定位芯片在判断光标位置很容易出现偏差,而品质好的透镜组件就没有这个问题。一般来说,光学鼠标的透镜可使用玻璃和有机玻璃两种材料,但前者加工难度很大,成本高昂,后者虽然透明度和玻璃有一定差距,但具有可塑性好、容易加工、成本低廉的优点,因此有机玻璃便成为制造光学鼠标透镜组件的主要材料。
4、控制芯片

控制芯片
CypressSemiconductor公司的CY7C63743控制芯片,用在罗技顶级的MX510光学鼠标上。
性能指标
鼠标的主要性能指标是动态分辨率和跟踪速度(或称辨识速度)。动态分辨率指鼠标每移动一个单位距离能检测出的脉冲数,通常用点数每英寸(dpi)表示。鼠标的动态分辨率有200dpi,400dpi,800dpi等。跟踪速度指鼠标不发生错误的最大移动速度,2003年已达到10m/s。
使用技巧
调整灵敏度
1、打开“控制面板”,在控制面板中选择“设备与打印机”选项。
2、在“设备和打印机”中用鼠标右键单击“鼠标”选项里的“设置鼠标”。
3、在“鼠标属性”中改变“鼠标双击”的速度,点击应用即可。
使用注意
使用鼠标进行操作时应小心谨慎,不正确的使用方法将损坏鼠标,使用鼠标时应注意以下几点:
1.避免在衣物、报纸、地毯、糙木等光洁度不高的表面使用鼠标;
2.禁止磕碰鼠标;
3.鼠标不宜放在盒中被移动;
4.禁止在高温强光下使用鼠标;
5.禁止将鼠标放入液体中。
6、鼠标附件附近最好不要有磁性物体,磁性物体对无线信号可能会产生影响。
7、整理好各种电源信号线,或使用屏蔽性能较好的线材。尽最大可能减少对无线鼠标信号传输产生干扰的可能性。
鼠标灯亮解决方法
解决方法:主板的键鼠开机功能是造成鼠标在关机后仍然发光的最普遍的原因。主板的BIOS中一般都提供了对键鼠开机功能的设定,大家可以进入BIOS主菜单的“PowerManagementSetup”页面找到“S3KBWake-UpFunction”或者是含义相近的选项,将其设置为“Disable”,关闭主板对键鼠的+5VSB供电,PS/2光电鼠在关机之后自然就不会亮了。
另外,有些USB光电鼠标也会在关机后继续发光,解决的方法基本和PS/2相似,进入BIOS主菜单的“PowerManagementSetup”页面,将“USBWake-UpFromS3”或者是含义相似的选项设置为“Disable”就可以了。
(1)光电鼠标中的发光二级管、光敏三级管都是怕振动的配件,使用时要注意尽量避免强力拉扯鼠标连线。
(2)使用时要注意保持感光板的清洁和感光状态良好,避免灰尘附着在发光二级管和光敏三级管上,而遮挡光线接收,影响正常的使用。
(3)敲击鼠标按键时不要用力过度,并避免摔碰鼠标,以免损坏弹性开关或其它部件。
常见故障
无反应
解决步骤如下:
1、拿一对7号新电池上上去,拔动开关,灯长亮表示通电正常?
这种情况一般可以使用重新插拨USB无线鼠标接口器?多数情况下可以解决?
3、上述步骤还不行
三键或者两键同时按
多试几次,同时按下鼠标的左键中键,即滚轮键,右键,就应该可以了。另外一种情况就是使用距离过远对于这种情况你要考虑你使用无线鼠标的距离是不是超出了无线鼠标规定的使用距离
靠近电脑使用即可。还有就是因为2.4G无线鼠标采用的方案设计不同
当同一个场所,有相同的无线鼠标在使用的情况下,会发生干扰状况。当无线键鼠出现干扰状况,你要看看你周围是不是有人用和你同一款式的无线鼠标避免干扰。
极少数的无线鼠标需要安装驱动,这个时候你就要安装购买时厂家附送的驱动然后再尝试看看。
单击变双击
一般来说出现鼠标单击变成双击多数是由于鼠标故障导致的,当然也可能是由于错误设置操作导致的鼠标单击变双击。所以在进行维修前建议大家检修一下,比如:在控制面板中打开鼠标属性,选定“鼠标键”标签页,其中有三栏,将最下面的“单击锁定”栏中的“启用单击锁定”的勾去掉试试。另外将鼠标接到其他电脑中试试,如果问题依然存在,那么基本可以肯定是鼠标故障了,这类型故障也基本属于小故障,维修起来也比较简单,以下分享下笔者的检修过程。
鼠标单击变双击维修工具
一:首先拆开鼠标外壳(鼠标背面仅一个十字螺丝,拆卸十分简单)
首先拆开鼠标外壳鼠标拆开后,内部部件同样很简单,主要是一块小电路板而已,由于导致鼠标单击变双击多数是由于鼠标的微动开关弹片不良导致的,所以接下来我们重点检修鼠标的微动开关装置。
鼠标内部构件
我们找到鼠标左键对应的微动开关,这里需要注意的是拆开微动开关是重中之重,这里如果操作不当,会导致鼠标左键彻底不能用。主要注意的有:在我们用大头针轻撬微动开关的卡扣的时候一定要注意:
⒈由于卡扣是塑料制品而且很薄,一不小心就会弄断损坏,导致鼠标基本以后就用不了了。
鼠标微动开关拆解全过程
鼠标微动开关拆开后,我们会发现内部结构依然相当简单,里面有一个小铜片,当我们点击鼠标的时候,弹簧上的触点就会和下面的金属铜片触点接触,电脑就会做出相应的接触,也就是单击、双击,相当于开关原理
鼠标微动开关内部结构下面重点就出现了,鼠标之所以会出现鼠标点击变双击多数是由于鼠标内部弹片接触不量或弹性不量导致故障的发生,我们首先打磨下触点,这里用到的是硬纸片,我们将铜弹片打磨一下,以解决因为触点出现了毛刺、锈蚀等情况,引起接触不良:
鼠标微动开关修复
以上步骤完成之后,我们检查下弹片接触是否弹性良好,如果不好我们简单处理下即可。之后我们再将鼠标部件安装上去即可,安装就更简单了,由于拆解的时候已经知道了拆开,安装就不用介绍了。
鼠标右键失灵
1、可能是因为系统繁忙,导致无法响应
当我们系统使用过久或者安装的软件过多,还有电脑中存在大量的系统垃圾,注册表过大垃圾太多或者安了多个附加右键菜单的软件等都会导致鼠标右键暂时无反应,建议可以尝试去优化自己的电脑,及时清理系统垃圾减少磁盘空间。
2、鼠标用的太久或者接触不良
有时候鼠标用的太久了或不小心用力拉扯了导致里面的导线断裂,这个一般是鼠标故障,懂得自己检查鼠标接触不良的人可以拆起来修复一下,实在不行的话就换个鼠标试试看。
3、硬盘出现问题
硬盘如果有坏道或者碎片过多的时候也会导致鼠标反应过慢,建议可以清理一下磁盘碎片,发现碎片比较哆的文件就挪到其他盘去,整理后挪回来即可,然后重启电脑故障就会消失了。
4、某些鼠标服务被禁用
不少朋友喜欢提高系统速度有时候会禁用了某些鼠标的服务,这样也会导致鼠标右键失灵的情况,建议自己去检查一下如果有禁用了就选择启动。
5、其他使用正常,浏览某些网页鼠标右键失灵
维护
平整、光滑、整洁的工作表面最适于鼠标的操作,以下所述的工作面可支持鼠标的操作:光滑的木板表面;玻璃表面(不能使用光电鼠标);搪瓷表面;塑料制品表面;纸面(报纸除外);金属制品表面。
选购
主要品牌
国内品牌:联想、E-3LUE宜博、明基、双飞燕、雷柏(RAPOO)、瑞马、班德、QISUNG旗胜、DIGIBOY数码神童、SUNSEA日海、剑圣一族、多彩、新贵、华硕、爱国者、鲨鱼、紫光电子、杰雕、标王、森松尼、清华炫光X-LSWAB等。
机械鼠标的清洗
3.如果球很脏,将球放入温肥皂水中清洗.在清洗完毕后用柔软干净的布将球擦干。
4.确保鼠标的空腔中无异物存在将轨迹球装入。
5.将圆环挡板依顺时方向装入槽口,当配合位置正确后旋紧挡板。
了解了鼠标的基本知识,就应该给自己挑选一个好鼠标了。
其它
1、质量可靠觉得这是选择鼠标最重要的一点,无论它的功能有多强大、外形多漂亮,如果质量不好那么一切都不用考虑了。一般名牌大厂的产品质量都比较好,但要注意也有假冒产品。识别假冒产品的方法很多,主要可以从外包装、鼠标的做工、序列号、内部电路板、芯片,甚至是一颗螺钉、按键的声音来分辨。
2、按照自己的需求来选择
如果只是一般的家用,做一些文字处理什么的,那么选择机械鼠标或是半光电鼠标就再合适不过了;如果你是个网虫,没日没夜的泡在网上,那么就买一只网鼠吧,它会令你在网上冲浪的时候感到非常方便;如果你经常用一些专门的设计软件,那么建议你买一只光电鼠标。
3、接口(有线)
鼠标一般有三种接口,分别是RS232串口、PS/2口和USB口。USB接口是今后发展的方向,但价格有些贵,如果您对价格不在乎的话,可以考虑这种鼠标;同一种鼠标一般都有串口和PS/2两种接口,价格也基本相同,在这种情况下建议您买PS/2的鼠标,因为一般主板上都留有PS/2鼠标的接口位置,省了一个串口还可为今后升级作准备。
4、接口(无线)
主要为红外线、蓝牙(Bluetooth)鼠标,无线套装比较多,但价格高,损耗也高(有线鼠标是无损耗的)如为了方便快捷可以考虑购买。
5、手感好
手感在选购鼠标中也很重要,想想看每天拿着一个很别扭的鼠标用电脑是什么感觉?有些鼠标看上去样子很难看,歪歪扭扭的,其实这样的鼠标的手感却非常好,适合手形,握上去很贴切。
键盘和鼠标是计算机中最基本的输入、控制装置,是我们使用最频繁的两样东西,所以在选购时一定要好好考虑,因为我们每天都要和它们直接打交道啊。
6、功能
标准鼠标:一般标准3/5键滚轮滑鼠
简报鼠标:为增强简报功能开发的特殊用途滑鼠
游戏鼠标:专为游戏玩家设计,能承受较强烈操作,解析度范围较大,特殊游戏需求软硬体设计。
参考资料
[1]
张效祥 . 计算机科学技术百科全书 : 清华大学出版社 ,2018-05 . 784 .
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